Камера столкновений
Камера столкновений сталкивает два встречных пучка частиц лоб в лоб и выбивает из обломков новые, более тяжёлые частицы. Это самая большая и прожорливая из камер частиц.
Сборка
В отличие от прочих камер, камера столкновений - не куб. Это длинный короб из корпуса и стекла камеры частиц: от 5 до 11 блоков в ширину и высоту и от 13 до 21 в глубину (по умолчанию 17).
Ось пучка
Вдоль длинной оси идёт линия блоков пучка, содержащая не менее 2 камер частиц. Оба конца этой оси закрыты портами пучка в режиме ввода - два пучка входят здесь и встречаются в середине.
Выходы
Продукты столкновения покидают камеру через ровно 4 порта пучка в режиме вывода на двух боковых стенах - по два на стену. Каждый выходной порт должен доставать до камеры по прямой линии блоков пучка. Режим порта переключается мультиинструментом.
Детекторы и энергия
Как и во всех камерах частиц, детекторы внутри повышают эффективность ценой энергии. Сама камера столкновений тоже потребляет немалую базовую мощность, так что подведите к ней порт камеры частиц для энергии.
Работа
Рецепт столкновения берёт два входных набора частиц - по одному на каждый входной пучок - и создаёт новые частицы, рождённые при ударе. Нужные энергии и продукты смотрите в JEI.