Контроллер камеры столкновений (Collision Chamber Controller) — как скрафтить в NuclearCraft: Neoteric | Вики PiglinMine
Контроллер камеры столкновений
Механизмы и устройства · NuclearCraft: Neoteric

Контроллер камеры столкновений

Collision Chamber Controller
СборкаРецепты ниже — ровно как на сервере ProjectInfinity

Контроллер камеры столкновений — механизм из мода NuclearCraft: Neoteric.

Как работает #how

Из книги «Nuclearcraft Neoteric — руководство» — Камера столкновений[1]

Камера столкновений Камера столкновений сталкивает два встречных пучка частиц лоб в лоб и выбивает из обломков новые, более тяжёлые частицы. Это самая большая и прожорливая из камер частиц. Сборка В отличие от прочих камер, камера столкновений - не куб. Это длинный короб из корпуса и стекла камеры частиц: от 5 до 11 блоков в ширину и высоту и от 13 до 21 в глубину (по умолчанию 17). Ось пучка Вдоль длинной оси идёт линия блоков пучка, содержащая не менее 2 камер частиц. Оба конца этой оси закрыты портами пучка в режиме ввода - два пучка входят здесь и встречаются в середине. Выходы Продукты столкновения покидают камеру через ровно 4 порта пучка в режиме вывода на двух боковых стенах - по два на стену. Каждый выходной порт должен доставать до камеры по прямой линии блоков пучка. Режим порта переключается мультиинструментом. Детекторы и энергия Как и во всех камерах частиц, детекторы внутри повышают эффективность ценой энергии. Сама камера столкновений тоже потребляет немалую базовую мощность, так что подведите к ней порт камеры частиц для энергии. Работа Рецепт столкновения берёт два …

Мод не переведён — текст книги на английском, как в игре.

Читать запись целиком

Получение #obtain

Делают по 1 рецепту: верстак.[2]

Источники

  1. Встроенная книга «Nuclearcraft Neoteric — руководство», запись «Камера столкновений»
  2. Рецепты сервера ProjectInfinity — выгрузка из игры, 26 октября в 10:44