Контроллер камеры столкновений — механизм из мода NuclearCraft: Neoteric.
Как работает #how
Камера столкновений Камера столкновений сталкивает два встречных пучка частиц лоб в лоб и выбивает из обломков новые, более тяжёлые частицы. Это самая большая и прожорливая из камер частиц. Сборка В отличие от прочих камер, камера столкновений - не куб. Это длинный короб из корпуса и стекла камеры частиц: от 5 до 11 блоков в ширину и высоту и от 13 до 21 в глубину (по умолчанию 17). Ось пучка Вдоль длинной оси идёт линия блоков пучка, содержащая не менее 2 камер частиц. Оба конца этой оси закрыты портами пучка в режиме ввода - два пучка входят здесь и встречаются в середине. Выходы Продукты столкновения покидают камеру через ровно 4 порта пучка в режиме вывода на двух боковых стенах - по два на стену. Каждый выходной порт должен доставать до камеры по прямой линии блоков пучка. Режим порта переключается мультиинструментом. Детекторы и энергия Как и во всех камерах частиц, детекторы внутри повышают эффективность ценой энергии. Сама камера столкновений тоже потребляет немалую базовую мощность, так что подведите к ней порт камеры частиц для энергии. Работа Рецепт столкновения берёт два …
Мод не переведён — текст книги на английском, как в игре.
Читать запись целикомПолучение #obtain
Делают по 1 рецепту: верстак.[2]
×4Элитная обшивка (Nuclearcraft Neoteric)
×2Пластина из прочного сплава или другой предмет из тега (Nuclearcraft Neoteric)
×2Базовый процессор (Nuclearcraft Neoteric)
×1Оболочка целевой камеры (Nuclearcraft Neoteric)
Источники
- Встроенная книга «Nuclearcraft Neoteric — руководство», запись «Камера столкновений»
- Рецепты из jar модов без изменений сборок