Механическая рука (Mechanical Arm) — как скрафтить в Create | Вики PiglinMine
Механическая рука
Механизмы и устройства · Create

Механическая рука

Mechanical Arm
СборкаРецепты ниже — для мода без изменений

Механическая рука Create переносит предметы между сундуками, депо, ремнями и машинами в радиусе нескольких блоков. Это гибкая замена цепочкам шлюзов и ремней.[1][2]

Как настроить #how

  1. До установки возьми руку и кликни ПКМ по блокам, с которыми она будет работать. Повторный клик переключает роль: синий — вход (откуда брать), жёлтый — выход (куда класть). ЛКМ снимает выделение.[1]
  2. Поставь руку — она запомнит выбранные блоки. Входов и выходов может быть сколько угодно, но в пределах досягаемости, по умолчанию 5 блоков.[1][2]
  3. Подведи вращение, например шестернёй.[2]
  4. Если блок не принимает предметы от руки напрямую, поставь рядом шлюз или депо.[1]

Режимы и фильтры #modes

  • В панели параметров выбирается режим: по кругу, строго по кругу (ждёт, пока выход освободится) или предпочитать первичную цель.[3]
  • У самой руки фильтра нет, но она учитывает фильтры латунных шлюзов-целей и не берёт предметы, которые некуда положить.[4]
  • Редстоун-сигнал останавливает руку, начатое действие она заканчивает.[5]

Советы #tips

Как пользоваться #ponder

Пошаговые сцены из самой игры: наведи курсор на предмет и удерживай W — откроется анимация.

Настройкой механических рук
  1. Входы и выходы для механических рук должны быть назначены перед их размещением
  2. Кликните ПКМ по компонентам, держа механическую руку, чтобы назначить их целями
  3. Кликните ПКМ ещё раз, для переключения между входом (синий) и выходом (жёлтый)
  4. Кликните ЛКМ по компонентам, чтобы убрать выделение с них
  5. После размещения, механические руки будут нацелены на ранее выбранные блоки
  6. У них может быть неограниченное количество входов и выходов в зоне их досягаемости
  7. Однако не каждый компонент может взаимодействовать с ними напрямую
  8. Шлюзы и депо могут помочь заполнить этот пробел
Режимами распределения механической руки
  1. Входы
  2. Выходы
  3. Когда рука выбирает между несколькими доступными выходами...
  4. ...она делает выбор исходя из выбранного режима распределения
  5. Панель параметров позволит вам настроить его
  6. Режим «По кругу» переключается между всеми доступными выходами по очереди
  7. Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен
  8. «Строго по кругу» никогда не пропускает выходы, а ждёт, пока они не освободятся
  9. «Предпочитать первичную цель» приоритизирует выходы, выбранные ранее при настройке этой руки
Управлением механической рукой редстоун-сигналом
  1. При активации редстоун-сигналом, механические руки перестают работать
  2. Перед остановкой, они завершат все начатые действия
  3. Таким образом, инвертированный импульс может использоваться для вызова ровно одного срабатывания
Фильтрацией выходов механической руки
  1. Входы
  2. Выходы
  3. Иногда желательно ограничить цели руки фильтром
  4. Сами механические руки не имеют возможности фильтрации
  5. Однако латунные шлюзы, как цели, сообщают свой фильтр руке
  6. Рука достаточно умна, чтобы не подбирать предметы, которые она не сможет распределить

[7]

Получение #obtain

Делают по 1 рецепту: верстак.[8]

Применение #uses

Нужен в 2 рецептах. Из него делают:

Источники

  1. Сцены Ponder мода Create (W над рукой): настройка механических рук
  2. Create Wiki (Fandom): Mechanical Arm
  3. Сцены Ponder мода Create (W над рукой): режимы распределения механической руки
  4. Сцены Ponder мода Create (W над рукой): фильтрация выходов механической руки
  5. Сцены Ponder мода Create (W над рукой): управление механической рукой редстоун-сигналом
  6. Рецепты Create из jar мода — страницы предметов этой вики
  7. Сцены Ponder мода Create — в игре наведи на предмет и удерживай W
  8. Рецепты из jar модов без изменений сборок