Латунный туннель (Brass Tunnel) — как скрафтить в Create | Вики PiglinMine
Латунный туннель
Блоки · Create

Латунный туннель

Brass Tunnel
СборкаРецепты ниже — ровно как на сервере AllTheMods10

Латунный туннель ставится на механический ремень Create и управляет потоком предметов: делит его между ремнями, сортирует фильтрами и объединяет несколько потоков в один.[1][2]

Подсказка в игре #tooltip

  • В данный момент распределяет:
  • > %1$s x%2$s
  • ПКМ, чтобы забрать[4]

Как работает #how

  • Ставь туннель только на ремень. Вход или выход каждой стороны определяется направлением ремня, который к ней подходит.[2]
  • На каждой открытой стороне есть слот фильтра. Фильтр на входе не пускает неподходящие предметы, на выходе — сортирует.[1]
  • Туннели на соседних параллельных ремнях объединяются в группу и распределяют предметы между всеми выходами группы.[1][2]
  • Режим распределения настраивается в панели параметров сверху туннеля. Панель появляется, только если у туннеля больше двух сторон с ремнями или он в группе.[2][3]

Режимы распределения #modes

  • Разделение — делит стопку поровну между выходами, занятые пропускает; строгое разделение ждёт, пока выход освободится.[3]
  • По кругу — отдаёт целые стопки выходам по очереди; строго по кругу — без пропусков.[3]
  • Предпочтительно ближайший — сначала ближайшие выходы.[3]
  • Случайно — целые стопки случайным выходам.[3]
  • Синхронизировать входы — предметы проходят, только когда у каждого туннеля группы на входе что-то ждёт. Так смешивают потоки в точной пропорции.[2][3]

Советы #tips

  • Чтобы подавать в смешиватель медь и цинк поровну, выкладывай их из двух сундуков латунными шлюзами с одинаковым размером стопки на два ремня с группой туннелей в режиме «Синхронизировать входы».[2]
  • Предметы можно класть в туннель и напрямую, например шлюзом, — они распределятся по выходам группы.[1]

Как пользоваться #ponder

Пошаговые сцены из самой игры: наведи курсор на предмет и удерживай W — откроется анимация.

Использованием латунных туннелей
  1. Латунные туннели могут быть использованы, чтобы накрывать конвейеры
  2. Латунные туннели имеют слот для фильтра на каждой открытой стороне
  3. Фильтр на входящих соединениях блокирует неподходящие предметы
  4. Фильтр на выходящих соединениях может быть использован для сортировки предметов
  5. Всегда, когда у проходящего предмета есть несколько доступных выходов, режим распределения решит что с ним делать
  6. Латунные туннели на параллельных конвейерах формируют группы
  7. Входящие предметы будут распределены между всеми соединёнными выходами
  8. Для этого предметы также могут быть вложены в блок туннеля напрямую
Режимами распределения латунного туннеля
  1. Режим распределения латунных туннелей можно настроить
  2. «Разделение» попытается распределить стак поровну между доступными выходами
  3. Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен
  4. «Строгое разделение» никогда не пропустит выходы и вместо этого будет ждать, пока они не освободятся
  5. «По кругу» сохраняет цельные стаки и отдаёт их выходам по очереди
  6. Опять же, если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен
  7. «Строго по кругу» никогда не пропускает выходы
  8. «Предпочтительно ближайший» приоритизирует ближайшие выходы от места подачи предметов
  9. «Случайно» будет отдавать целые стаки случайно выбранным выходам
  10. «Синхронизировать входы» — уникальный режим для латунных туннелей
  11. Предметы могут пройти только если у каждого туннеля в группе есть ожидающий у входа предмет
  12. Это подразумевает, что все конвейеры поставляют предметы с равной скоростью

[5]

Получение #obtain

Делают по 1 рецепту: верстак.[6]

Источники

  1. Сцены Ponder мода Create (W над туннелем): использование латунных туннелей
  2. Create Wiki (Fandom): Brass Tunnel
  3. Сцены Ponder мода Create (W над туннелем): режимы распределения латунного туннеля
  4. Подсказка предмета в игре — файлы перевода мода Create
  5. Сцены Ponder мода Create — в игре наведи на предмет и удерживай W
  6. Рецепты сервера AllTheMods10 — выгрузка из игры, 25 октября в 04:35