Как работает #how
- Вставь ячейку в МЭ-дисковод или МЭ-сундук — она станет частью хранилища сети.[2]
- Каждые 8 предметов занимают байт, а каждый новый тип сразу резервирует место (у 1К — 8 байт). Если в ячейке один тип, в неё влезет 8128 предметов, если 63 — 4160.[1][2]
- Пустую ячейку можно разобрать: ПКМ крадучись с ней в руке вернёт корпус и компонент.[2]
- В верстаке для камер ячейке задают фильтр и ставят карты: размытости, инвертер, равномерного распределения, пустотную.[2]
Уровни ячеек #uses
Ячейку собирают из корпуса и компонента хранения 1К. Старшие ячейки — 4К, 16К, 64К, 256К — делаются так же, каждая в 4 раза ёмче предыдущей. Готовую ячейку можно улучшить, скрафтив её с компонентом побольше.[2][3]
Для жидкостей есть жидкостные ячейки — до 5 типов.[2]
Советы #tips
Получение #obtain
Делают по 2 рецептам: верстак (2).[6]
×2Кварцевое стекло (Applied Energistics 2)
×3Редстоуновая пыль или другой предмет из тега (Minecraft)
×11К МЭ компонент хранения (Applied Energistics 2)
×3Железный слиток или другой предмет из тега (Minecraft)
×1МЭ корпус для предметной ячейки (Applied Energistics 2)
×11К МЭ компонент хранения (Applied Energistics 2)
Источники
- Руководство AE2 (встроенная книга): Bytes and Types
- Руководство AE2 (встроенная книга): Storage Cells
- Рецепты Applied Energistics 2 и аддонов из jar модов — страницы предметов этой вики
- Руководство AE2 (встроенная книга): Getting Started
- Встроенная книга «Applied Energistics 2 — руководство», запись «Storage Cells»
- Рецепты сервера Resonance — выгрузка из игры, 25 октября в 16:02