Колебания мысли/$, необходимые для активации заклинательного круга, сложны. Даже смертный с самыми острыми глазами и самыми устойчивыми руками не смог бы выступать в роли Инициатора/$ и вплести мысли/$ в самоподдерживающегося уробороса, необходимого для исполнения.
Проблема в том, что разум слишком полон другого бесполезного мусора/$.
На ... метафизическом уровне-- я должен быть осторожен с этими мыслями, я не могу потерять себя, я стал слишком ценным --движение мысли/$ двигают разум, и разум должен быть движущимся для того, чтобы процесс работал. Но разум просто слишком тяжел/$ от других мыслей, чтобы двигаться достаточно ловко.
Это похоже на мастера, пытающегося починить часы, нося перчатки.
Существует несколько решений этой загадки: через медитативные техники можно научиться очищать разум, хотя я не уверен, что разум, достаточно свободный для активации круга, может сосредоточиться достаточно сильно, чтобы выполнить движения.
Некоторые сомнительные смеси могут создать аналогичный эффект, но я ничего о них не знаю и не планирую узнавать. Я не должен полагаться на химические вещества моего мозга.
Таким образом, решение, к которому я стремлюсь, - это специализировать разум. Освободить его от тирании нервов, обрезать все выходы, кроме тонких ветвей мысле/$-манипулирующих аппаратов, опечатать все входы, кроме сигнала начать свою работу.
Процесс Кражи Разума/$, с которым я теперь знаком, отлично подойдет; разум жителя достаточно сложен для выполнения работы, но не настолько сложен, чтобы сопротивляться реформации.
Сначала колыбель. Хотя она не работает как Инициатор/$, поток мысли/$ в круге будет выходить только с той стороны, указанной стрелками. Это позволяет мне изменить плоскость, по которой движется волна, например.
Затем, перемещение разума. Жители различных профессий дают разные условия активации для полученного Инициатора/$. Инициатор Инструментальщика/$ активируется простым нажатием ПКМ.
Инициатор Священника/$ активируется при получении сигнала красного камня. Он может быть привязан к игроку, используя предмет с ссылкой на этого игрока, вроде Талисмана/$.
Особенность этого Инициатора/$ заключается в том, что привязанный игрок, а также небольшой регион вокруг него, всегда доступны для заклинательного круга. Как будто они стоят в пределах круга, независимо от того, насколько далеко они реально находятся.
Привязанный игрок отображается при просмотре Инициатора Священника/$ через Линзу Прозрения/$.