Модуль телепортации (Teleport Module) — как скрафтить в Nautec 2 | Вики PiglinMine
Модуль телепортации
Прочие предметы · Nautec 2

Модуль телепортации

Teleport Module
СборкаРецепты ниже — для мода без изменений

Модуль телепортации — предмет из мода Nautec 2.

Как работает #how

Из книги «NauTec 2 — руководство» — Teleport Module[1]

Teleport Module Jump the hull to a saved spot. The Teleport Module jumps the hull and its crew to an anchor point you saved on the module, in any dimension. Binding an Anchor Hold the module, stand in water, and sneak-right-click. It saves the block you are in, the dimension, and the direction you are facing, and confirms with "Anchor bound to" and the coordinates. The hull arrives facing that way. Binding again replaces the old anchor. The tooltip shows the anchor and its dimension, and when you select the module in the pilot's bar its coordinates appear above its name. Each Teleport Module holds its own anchor, so two modules in two slots give you two destinations. They share one cooldown: after a jump, every Teleport Module in the bay waits the full 30 seconds. Pick an anchor in open water with plenty of room around it. The hull is large, and it needs water at the anchor block and space for the whole hull there. Jumping Default Power per jump 200,000 Stored power needed to start 200,000 (a fifth of the cell) Charge time 2.5 seconds Cooldown 30 seconds Fire it from the pi…

Мод не переведён — текст книги на английском, как в игре.

Читать запись целиком

Получение #obtain

Делают по 1 рецепту: верстак.[2]

Источники

  1. Встроенная книга «NauTec 2 — руководство», запись «Teleport Module»
  2. Рецепты из jar модов без изменений сборок