Задержка (Delayer) — как скрафтить в Integrated Dynamics | Вики PiglinMine
Задержка
Блоки · Integrated Dynamics

Задержка

Delayer
СборкаРецепты ниже — ровно как на сервере Evolution

Задержка хранит историю значений карты переменной и отдаёт её списком. С ней сеть «помнит» прошлые значения.[1][2]

Подсказка в игре #tooltip

  • Предоставляет историю переменной как аспект. Очистите в сетке крафта.[4]

Как работает #how

  1. Вставь в верхний слот карту, историю которой нужно хранить. Она должна оставаться там, пока задержка работает.[1]
  2. В окне задай ёмкость — длину истории — и тиков на операцию.[1][3]
  3. Запиши карту в нижних слотах: она ссылается на историю. Самое новое значение — последний элемент списка.[1][3]

Где пригодится #uses

  • Средние значения и разности за последние тики.[1]
  • Обратная связь: если в верхнем слоте лежит карта, которая зависит от истории самой задержки, сеть хранит состояние — так делают защёлку (лампа горит после нажатия одной кнопки и гаснет от другой) и переключатель на одну кнопку. Зависимость должна быть косвенной: карта истории сама в верхнем слоте даёт ошибку.[3]

Получение #obtain

Делают по 1 рецепту: верстак.[5]

Источники

  1. On the Dynamics of Integration — книга мода, онлайн-версия: Delayer
  2. Подсказки предметов Integrated Dynamics — файлы перевода мода (jar 1.36.2)
  3. On the Dynamics of Integration — книга мода, онлайн-версия: Saving State
  4. Подсказка предмета в игре — файлы перевода мода Integrated Dynamics
  5. Рецепты сервера Evolution — выгрузка из игры, 25 октября в 20:17