Шаблон строителя — предмет из мода Crazy AE2 Addons.
Как работает #how
AutoBuilder Programming Language – Full Tutorial The AutoBuilder language lets you script a programmable builder, which executes actions like moving, placing blocks, breaking blocks, waiting, and more — using a concise, macro-friendly syntax. Program Structure Each AutoBuilder program is split into 2 or 3 parts, separated by the pipe symbol |: BLOCK_MAP | MACROS | MAIN_PROGRAM You may also skip macros: BLOCK_MAP | MAIN_PROGRAM Block Map Defines what blocks can be used and assigns them numeric IDs. The syntax is: 0(minecraft:stone),1(minecraft:dirt),2(minecraft:oak_planks) Each entry is: <number>(<block_id>) Block IDs must not contain NBT data, but can include blockstates for example: 0(minecraft:oak_log[axis=y]) Macros (optional) Macros are reusable blocks of code, defined using square brackets: [macroName](instructions) Example: [stairs](P(0)D) [floor](3{P(1)R}) In your main program, use them like: [floor][stairs] Program Code This is where your logic goes. It can use raw instructions, loops, macros, and block placement. Instructions Reference Movement Code Meaning U Mov…
Мод не переведён — текст книги на английском, как в игре.
Читать запись целикомПолучение #obtain
Делают по 1 рецепту: crazy ae2 addons · fabrication.[2]
×1Редстоуновая пыль (Minecraft)
Применение #uses
Нужен в 1 рецепте. Из него делают:
Источники
- Встроенная книга «Crazy AE2 Addons — руководство», запись «Auto Builder Language»
- Рецепты сервера ProjectInfinity — выгрузка из игры, 26 октября в 10:44