Как призвать
Апостол в природе не встречается: его вызывает ритуал Сабата у Тёмного алтаря — вокруг нужны обсидиан, плачущий обсидиан и души-огонь, активатором служит слиток незерита.[1][2] Ритуал можно провести и в Верхнем мире, и в Нижнем, но бой отличается. В Незере по умолчанию урон по нему снижен на 50 % (apostleNetherDamageReduction), и он лечится сам. Вне Незера его броня и жёсткость делятся пополам (12 и 6 превращаются в 6 и 3, apostleHalvedArmor). На мирной сложности Апостол пропадает.[1]

Площадка ритуала Сабата, с которой начинается бой с Апостолом[2]
При появлении ему даётся случайное имя и один из 12 титулов, который меняет бой: «Вознесённый» лечится быстрее (и даже вне Незера), «Омерзительный» стреляет вредящими стрелами и начинает с полным здоровьем, «Осквернитель» — ядом, «Тёмный» — иссушением, «Теневластитель» — тьмой, «Ведьмоповелитель» — слабостью, «Огнелорд» — горящими стрелами, «Нечестивый» — голодом, «Жестокий» — замедлением, «Ужасный» — истощением; «Грозный» получает скорость II, «Превосходный» — сопротивление урону.[1]
Характеристики и защита
- Здоровье 320, броня 12, жёсткость 6, сопротивление отбрасыванию 75 %, скорость 0,35, зона обзора 40 блоков, ближняя атака 3.[1]
- Потолок урона за удар — 20. После попадания он неуязвим 15 тиков (
bossInvulnerabilityTime), поэтому быстрые удары не ускоряют бой.[1] - Не получает урон от молнии, падения, удушья в стене, собственных стрел и метеоритов.[1]
- Если рядом (32 блока) есть игрок, любой урон не от игрока (питомцы, ловушки, мобы) делится пополам.[1]
- Небесная кара (Smite): каждое попадание оружием с ней на 1–5 секунд (по уровню чар) блокирует его лечение, но сам урон такого удара снижен на 25 % (
apostleSmiteDamageReduction).[1] - Лечение: в Нижнем мире он восстанавливает 1 здоровье раз в 2 секунды (во второй фазе — раз в секунду); вне Незера сам не лечится.[1]
- В воде, лаве и стене телепортируется. Телепорт срабатывает после 4 ударов (во второй фазе — после 2) с задержкой 2 секунды (1 секунда), а также если цель дальше 32 блоков или вне поля зрения.[1]
Первая фаза: стрелы и заклинания
Апостол стреляет из лука с 30 блоков смертельными стрелами с эффектом титула. Шанс крита 5 % (+25 % на «Тяжёлой» сложности, в Нижнем мире стрела всегда критическая). Между выстрелами идёт цикл заклинаний:[1]
- Адский снаряд — взрывающийся шар после 2-секундной подготовки (на «Лёгкой» сложности — обычный лавовый шар). После выстрела 25 % шанс телепортироваться.
- Обсидиановые монолиты — до 4 одновременно. Пока хоть один стоит, Апостол неуязвим и лечится на 1 здоровье раз в 4 секунды. У монолита 50 здоровья и броня 12 — бей их первыми.
- Адское облако — зона радиусом 2 блока, существует 60 секунд.
- Инферно — вызывает 1–2 огненных стрелков (в Нижнем мире 2–4), живут 90–270 секунд, перерыв 45 секунд. Если стрелков уже двое, вместо них он ставит пламенное торнадо, которое преследует цель.
- Рёв — если вы ближе 4 блоков, он замирает на несколько секунд и взрывает огонь вокруг, подбрасывая всех рядом. Кроме того, вода вокруг кипит (урон существам в воде в радиусе 32 блоков), а жители рядом могут превратиться в ведьм и чернокнижников — оба поведения отключаются в конфиге.[1]
Вторая фаза: настоящая сила
Когда здоровье падает до половины, Апостол становится неуязвимым, отталкивает всех в радиусе 3 блоков и примерно за 16 секунд (по 1,5625 % за 5 тиков) восстанавливает всё здоровье. Затем:[1]
- начинается гроза (погода подновляется каждые 5 секунд), а с неба каждую секунду падает Незерский метеорит. Метеорит создаётся, только если над боссом нет твёрдых блоков в пределах 32 блоков — потолок над ареной защищает от метеоритов;
- телепорт после каждых 2 ударов с задержкой 1 секунда, а в точке, откуда он исчез, остаётся огненный взрыв (радиус 1,5, на «Тяжёлой» сложности и в Нижнем мире — 3);
- адские шары заменяются Обречёнными — раз в 10 секунд появляется около шести призраков, они живут 5 секунд; иногда (25 %) вместо Инферно приходит Злобогаст; монолитов за каст 1–2, радиус облака 3 блока;
- стрелы мощнее (яд становится кислотным, тьма — слепотой), шанс крита +10 %;
- если цель стоит под дождём, раз в 5–25 секунд на её месте бьёт молния-ловушка;
- при ≤ 25 % здоровья заклинания готовятся быстрее (12 тиков вместо 20) и крит +25 %; при ≤ 12,5 % он телепортируется каждые 5 секунд.[1]
Награда
Всегда падают Сумка с сокровищами и Нечестивая кровь (в Нижнем мире — чистая; там же может выпасть Ночной маяк, если он включён в конфиге). В Верхнем мире добавляются огненные стержни (2–4), бумага (3–9), книги (1–4) и с шансом 25 % пластинка. Победа в Нижнем мире даёт усиленную добычу: до шести бросков (стержни, бумага, книги, слитки незерита, зачарованные золотые яблоки), 4–8 древних обломков, пластинка и запретный фрагмент.[1]
Дроп #drops
Сумка с сокровищами1 шт. · если убил игрок100%
Пластинка1 шт. · если убил игрок25%Шанс — для обычного оружия, без зачарования «Добыча».
Где появляется #spawn
Боссы обычно не появляются сами — их призывают или находят в постройках мода. Подробности — на странице мода.
Источники
- Исходный код Goety 2.5.54.5 (классы существ, конфиги по умолчанию, data мода)
- Чёрная книга Goety, раздел «Бестиарий» — файлы мода