Привратник (The Gatekeeper) — босс в Eternal Starlight: дроп и где найти | Вики PiglinMine
Привратник
босс · Eternal Starlight

Привратник

The Gatekeeper

Привратник — первый босс мода и страж руин звёздного портала в Верхнем мире: 175 здоровья, 15 брони, мечи, молот, лук и шесть огненных шаров. Сначала он спокойно сидит у стены и вступает в диалог; победа в дуэли даёт допуск к порталу и награду.[1][2]

Где найти и как начать бой

Привратник стоит в руинах портала (пять вариантов по биомам Верхнего мира) возле блока-рассадника. Рассадник выпускает его, когда любой игрок не в режиме наблюдателя подходит ближе 50 блоков.[1][2] Появившись, он неактивен: сидит и не получает урона — удары отражаются вспышкой «парирования». Нажми по нему ПКМ, и откроется диалог с тремя ответами: Вызов (начать бой), Торговля и Уйти (он исчезает).[1]

Если ты уже убил Дракона Края, при первом разговоре Привратник выдаёт сумку с добычей и сразу «допускает» тебя: открывается торговля, а драться необязательно.[1][2] Без Дракона придётся победить его в бою. Если он теряет цель надолго, бой прерывается — Привратник восстанавливает здоровье и возвращается на место.[1]

Характеристики

  • Здоровье 175, броня 15, жёсткость брони 5, сопротивление отбрасыванию 0,8, скорость 0,6, дальность обзора 200 блоков (значения из конфига мода).[1][2]
  • Полоса босса белая, играет собственная музыка боя.[2]
  • Огнеупорен: огонь и лава ему не страшны.[2]
  • Базовый урон ближнего боя равен 1, к нему добавляется урон оружия в руках: Сверкающий меч, большой сверкающий меч и сверкающая денница (молот) с прочностью 8000, а также сверкающий лук.[1]

Атаки

Он выбирает приём по дистанции до тебя, у каждого свой откат:[1]

  • Отскок назад (откат 200 тиков): прыжок от тебя, затем либо прыжок-удар, либо лук.
  • Меч: два взмаха за 41 тик, откат 80 тиков; рывок мечом с дистанции 5–9 блоков — разгон и широкий веер по пути.
  • Двуручный меч: два взмаха (откат 100), а на ближней дистанции — комбо из четырёх взмахов подряд (105 тиков, откат 150); каждый взмах подталкивает его вперёд.
  • Молот: один тяжёлый удар по области 2 блока с сильной отдачей.
  • Прыжок и удар о землю: подпрыгивает, летит к тебе и бьёт ударной волной радиусом 2 блока (3 с молотом, при этом комья земли взлетают вверх). Отброс очень сильный.
  • Лук: одна стрела (с дистанции 6–25 блоков) или три стрелы подряд (от 18 до 35 блоков); к урону каждой стрелы добавлено +0,75.
  • Огненные шары: шесть шаров по кругу радиусом 3 блока, затем они самонаводятся, каждый наносит 8 урона и взрывается (сила взрыва 2, блоки не ломает). Применяет издалека — когда ты дальше 20 блоков. Откат 200 тиков.
  • Телепорт к тебе, если ты дальше 40 блоков или он застрял.
  • Еда: ниже 40% здоровья достаёт золотую морковь и ест 55 тиков; удачный приём лечит 10% максимума, прерванный ударом — 5%, а если прервать косвенным уроном (стрела, снаряд), лечения нет вообще и он выбрасывает морковь. Откат 400 тиков; всего он ест не более 8 раз и бросает эту затею после 4 срывов.

Тактика

Держись на среднем расстоянии: на дальней дистанции он засыпает стрелами и шарами, вплотную — рубит двуручным мечом. Перед ударом о землю отойди от места падения и прыгни по ходу волны. Когда он начинает есть, бей сразу — прямой удар прерывает еду и уполовинивает лечение, а урон снарядом ломает приём совсем. Щит хорошо отбивает мечи и стрелы, но шары лучше обходить.[1][2]

Умирает он, только если бой «не стандартный» или урон обходит неуязвимость; в обычной дуэли поражение возвращает его на место с полным здоровьем и записывает тебя в допущенные.[1]

Награда

За победу: сфера пророчества и Мерцающая дощечка (выпадают, пока ты ещё не побеждал его), диск «Optimized Option» (всегда), с шансом 30% на каждый — по очереди — одно из «сверкающих» оружий (меч, большой меч, денница, лук), плюс 5–8 бросков общей добычи (уголь, золото, железо, 5–10 ищущих очей).[3] Допуск открывает торговлю: монеты за железо и изумруды, на которые покупаются очи, резной пустокамень и шаблоны.[2]

Дроп #drops

Своей таблицы добычи у существа нет — оно ничего не роняет или дроп задан в коде мода.

Шанс — для обычного оружия, без зачарования «Добыча».

Где появляется #spawn

Боссы обычно не появляются сами — их призывают или находят в постройках мода. Подробности — на странице мода.

Источники

  1. Исходный код Eternal Starlight (GitHub, ветка 1.21.1)
  2. Eternal Starlight Wiki (GitHub): страницы существ
  3. Данные мода из jar: добыча, спавн и теги — страницы существ этой вики