Где найти и как начать
Чудовище ждёт в центре Проклятого сада — лабиринта-ориентира. Блок-рассадник просыпается, когда игрок подходит на 50 блоков; после победы вернётся через 30 минут.[2] В лабиринте живут его союзники — запутанные и запутанные черепа, которых оно не бьёт и чьи взрывы его не задевают.[1]
Боссом выбираются игроки, жители и железные големы в радиусе обзора (200 блоков по конфигу).[1]
Характеристики и неуязвимость
Здоровье 200, броня 12, урон ближнего боя 5, сопротивление отбрасыванию 1, скорость 0,35. Ядом его не взять — эффект отбрасывается.[1]
Правило 3 урона. Пока чудовище не горит, не под звездопалом и не оглушено, любой удар, пришедший не из «обходящих неуязвимость» источников, урезается до 3. Это работает в обеих фазах.[1] Поэтому бой строится на поджоге: ПКМ по нему огнивом, огненным зарядом, огненным стержнем или порошком, селитровым коробком, слитком термального истокамня и т. п. поджигает его на 100 тиков в первой фазе и всего на 20 тиков во второй; предмет расходуется (или теряет прочность).[1] Пока горит, урон проходит полностью.
В фазах «подкоп» и «душа» оно вовсе неуязвимо.
Первая фаза
Приёмы выбираются случайно из доступных, у каждого откат:[1]
- Споры (100 тиков, откат 200): каждые 10 тиков из него вылетает медленная светящаяся спора (скорость 0,9), попадание наносит 5 ядового урона. Споры нельзя сбить.
- Шипы (90 тиков, откат 200): каждые 15 тиков по земле к цели бегут ряды лунных шипов (волна — 6, 12, 18… шипов), каждый шип — 3–4 урона с ядом, всё сопровождается тряской экрана и отбросом с радиусом 1,5 блока; с 60-го тика отброс ещё и ранит (≈3,6).
- Подкоп (300 откат): если ты вне досягаемости (дальше 10 блоков), чудовище зарывается за 31 тик и в виде мелкой цели ползёт к тебе на 200 тиков — неуязвимое. Вынырнув (45 тиков) или ударив, оно возвращается в бой. От лавы оно убегает: касание лавы телепортирует его прочь.
Вторая фаза
Ниже 50% здоровья оно на 100 тиков замирает, собирает души, а затем ревёт и отшвыривает всех в радиусе 5 блоков с силой 2,5. Полоса босса меняется.[1] Доступно всё прежнее плюс:
- Ядовитое дыхание (110 тиков, откат 200): после 20 тиков с головы идёт луч, 3 урона в тик попадания и отравление на 3 секунды; луч двигается следом за целью, экран трясётся.
- Укус (35 тиков, откат 100, для цели перед мордой в 3 блоках): удар на 17-м тике — 20 урона всем впереди.
- Запутанные черепа: в серии шипов добавляется летящий череп, взрывающийся при столкновении.
Укус можно заблокировать щитом, либо нанеси за время укуса удар на 6 и больше урона — чудовище оглушается на 100 тиков (5 с) и получает полный урон без ограничения.[1][2]
Награда и тактика
Выпадают кольцелунный лук, 10–15 цепких лепестков и столько же цепкой лозы, 3–4 росы душ, 5–8 запутанных черепов, подвеска с полумесяцем, шаблон отделки «Скручивание», с шансом 75% — жезл телепортации и копьё полумесяца, по 50% — диски «Moonlight» и «Fake Light» и картина.[3]
Тактика: возьми огниво/огненные заряды и поджигай сразу на старте, пока не уйдёт 100 тиков; в первой фазе жги и бей в упор, но шипы и споры обходи боком. Во второй фазе огонь горит всего 20 тиков — не бегай вплотную, лучше подожги, отбеги, и пока горит, добивай из лука или палашом. Щит на укусе — самый выгодный ход: оглушение даёт целых 5 секунд полного урона. Яды бесполезны, а зарываться в лаву не выйдет.
Дроп #drops
Своей таблицы добычи у существа нет — оно ничего не роняет или дроп задан в коде мода.
Шанс — для обычного оружия, без зачарования «Добыча».
Где появляется #spawn
Боссы обычно не появляются сами — их призывают или находят в постройках мода. Подробности — на странице мода.
Источники
- Исходный код Eternal Starlight (GitHub, ветка 1.21.1)
- Eternal Starlight Wiki (GitHub): страницы существ
- Данные мода из jar: добыча, спавн и теги — страницы существ этой вики