
Мод начинается с убиства Хранителя, который дропает новые предметы:
Сердце бездны и Панцирь хранителя

Находим Портал в древнем городе, который находится в центре разрушенного города и активируем его сердцем бездны.
Если он не активируется, значит рамки зарсли жилами и их надо убрать!
Мир состоит из 4 биомов: Глубины, Эхо-лес, Цветущие пещеры, Покрытый колоннами, которые соеденины сложными система пещер, ограничен бедроком на высоте 128 блоков.
Глубины

Состоят из Скалкового Камня, Скалка и Склаковая Грязи. Генерируются все виды скалк блоков, Скалковая Лоза и редко Скалкосвет и Пузырчатый Скалкосвет.
Самый опасный биом с самым высоким спавнрейтом мобов: Скалковый кусака, Фантом, Раскол, Скалковые многоножки.
В биоме есть 2 ловушки: Скалковая челюсть и Заражённый скалк
Главная изюминка биома, генерация едиственного в моде структуры, Древний Храм.
Эхо-лес

Состоит из Скалкового Камня и редко Скалкосвета и Пузырчатый Скалкосвет. Покрыт Эхо-почвой. Герерируются Эхо-деревья и Скалковая Лоза.
Спавниться всего 2 моба: Раскол и Скалковый кусака
Цветущие пещеры

Состоит из Скалкового камня и покрыт Цветущем скалковым камнем, блоками Цветущего мха и водоемами. Генерируется светящаяся трава и цветы, Цветущий Стебель, Светящиеся корни, Цветущие Ягоды, Леденая Лилия и Цветок Лилии на ней.
Спавниться всего 2 уникальных для биома моба: Шлам и Рыба удильщик
Покрытый колоннами

Состоит из Мракосланца и покрыт Мрачным скалком, редкими Мрачными гейзерами и Кристализированым янтарем. Генерируется Мрачная трава, Мрачный кактус. На 17 высоте и ниже в биоме спанятся лаваёмы.
Самый безопасный биом, в нем вообще никто не спавниться.
Блоки

Руда в скалковом камне спавниться по всему миру, а руда в мракосланце только в Покрытым колоннами.

Скалковый камень, Скалковый булыжник и другие виды обработаных блоков.

Скалковая грязь и Кирпичи, ступеньки, плиты, заборы из скалковой грязи.

Мракосланец, колотый мракосланец и другие виды обработаных блоков.

Цветущий скалковый камень, Блок цветущего мха, Эхо-почва, Мрачный скалк, Мрачный гейзер, Кристаллизированный янтарь, Скалкосвет, Пузырчатый Скалкосвет.
Мрачный Скалк как и обычный дропает опыт при ломании.
Мрачный Гейзер подбрасывает при наступании на него.
Кристаллизированный Янтарь дропает рандомный предмет из неизвестного списка или пиявку.
Пузырчатый Скалкосвет генерирует Gleam Gel. При заполнении отверстий сострегается ножницами.


Блок Геля и Мракосланцевый фонарь.
Блок Геля - блок, позволяющий проходить сквозь себя но замедляющий как паутина.
Мракосланцевый фонарь - Блок света.

Скалковая челюсть(неактивный и активный) и Заражённый скалк
Челюсть наносит 2 хп урона всем игрокам и мобам не скалк вида.
Заражённый скалк призывает босса Червь крикун. Текстура зараженного скалка идетичка обычному только отраженная по горизонтали.

Эхо-Дерево, Доски и другие виды обработаных блоков. Растет только на Эхо-Почве, по схеме вишни.
Цветущий стебель, Доски и другие виды обработаных блоков. Растет только на Цветущем Скалковом Камне, по схеме цветка хоруса.

На Мрачном Скалке растёт только Мрачная Трава и Мрачный Кактус.
На цветущем скалковом камне растёт Светящиеся Цветы, Светящая Трава, Цветок Лилии.
На воде растет Ледяная лилия.
Светящиеся Корни, Вьющаяся Скалковая Лоза, Скалковая Лоза и Цветущие Ягоды растут на любых блоках.

Мракосланцевая ваза и Древняя ваза.
Мракосланцевая ваза копия глинанной вазы из ванилы.
Древняя ваза дропает рандомный предмет из неизвестного списка, Пиявку или Босса Подражателя.
Мобы

Рыба Удильщик - Агресивный моб с 6 ХП и Урон 3 хп. Спавниться везде, где есть вода в мире мода.
Дроп: Сырая рыба удильщик, которую можно приготовить.


Скалковая многоножка - Нейтральный моб с 20 хп и уроном 6 хп. Спавниться в Глубинах. При атаке все находящиеся рядом многоножки становятся агресивными.
Дроп: Нитки и Опыт.

Скалк Пиявка - Враждебный моб с 4 хп и уроном 1 хп. Спавнятся в глубинах, при разрушении древних ваз с шаном и могут быть призваны Сталкером. При каждой удачной атаке сосет 4 exp у игрока.
Дроп: Пыль Души и Опыт.


Шлам - Враждебны моб с 16/8/4 хп в зависимости от роста и уроном в 4/2/1. Спавниться только в Цветущих пещерах.
Дроп: Резонарий и Опыт.


Скалковый Кусака - Враждебный моб с 12 хп и уроном 3 хп. Может быть приручен Gleam Gel с 20% шансом. После приручения получает +4 хп и способность создавать со временем зачарованные книги с лимитов в 8 шт на кусаку.
Дроп: Пыль Души и Опыт.


Раскол - Враждебный моб с 50 хп, уроном в 6 едениц и броней в 3.5 очка. Слепой и арентируется как Варден.
Дроп: Скалковая Кость и Опыт


Подражатель - Босс с 200 хп, уроном 22 хп, 4 очками Брони и 100% иммунитет к отбрасыванию. Спавниться только при разрушении ваз с шансом ~4,8%.
Дроп: Кристалл души и опыт.


Червь крикун - Босс с 100 хп, уроном 7 хп, радиусом атаки в 6 блоков и 100% иммунитет к отбрасыванию. Неподвижный. Спавниться только при наступании на Заражённый скалк.
Дроп: нету.

Живые горшки: Горшок печали, горшок страха и горшок гнева - Враждебные мобы с 20/30/40 здоровья и уроном в 5 хп.
Спавн: Нереализован.
Дроп: Мракосланцевые черепки.

Предметы
Резонариевые предметы:

Кузнечный шаблон Ушучшение Резонариум - Кузнечный шаблон спавнящийся с 10% шансом в сундуках древнего города.
Нужен чтобы улучшить все алмазные вещи до Резонаруемых в кузнечном столе с Резонариевой плитой.

Резонариевая плита - Крафтящийся предмет, нужный для улучшения алмазных вещей до Резонариевых.









Резонариевый Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки, Меч, Кирка, Лопата, Топор, Мотыга - Броня и инстументы идентичные Алмазным, только немного прочнее. (скорее всего недоработка на момент писания гайда).


Панцирь и Сердце Хранителя - Предметы для крафта, падают с Хранителя.

Компас Древнего храма - Компас указывающий на ближайший древних храм в измерении мода.

Элитры души - Улучшеная версия обычных элитр. Добавляет +3 брони, Х2 прочность и возможность ускорения без феейверков раз в 30 секунд на клавишу "B" по умолчанию
Предметы Хранителя:

Кузнечный шаблон Ушучшение Хранителя - Кузнечный шаблон спавнящийся с 10% шансом в сундуках древнего храма и города. Нужен чтобы улучшить все незеритовые вещи до Хранителя в кузнечном столе с Усиленным осколком эха.

Усиленный осколок эха - Крафтящийся предмет, нужен для улучшения незеритовых вещей до Хранителя.









Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки, Меч, Кирка, Лопата, Топор, Мотыга Хранителя - Улучшеная версия Брони и Инструментов из Незерита.
Шлем Хранителя - 4 брони 4 твёрдости брони +10% сопротивления к отбрасыванию. Прочность 440.
Нагрудник хранителя - 9 брони 4 твёрдости брони +10% сопротивления к отбрасыванию. Прочность 640.
Поножи Хранителя - 7 брони 4 твёрдости брони +10% сопротивления к отбрасыванию, +50% скорость. Прочность 600.
Ботинки Хранителя - 4 брони 4 твёрдости брони +10% сопротивления к отбрасыванию и Гасит Вибрации (не реализовано). Прочность 520.
Меч стража - 9 урона 1.6 скорость атаки.
Топор Стража - 11 урона и 1 скорость атаки Скорость добычи 10.
Кирка Стража - 7 урона и 1.2 скорость атаки Скорость добычи 10.
Лопата Стража - 7.5 урона и 1 скорость атаки Скорость добычи 10.
Мотыга Стража - 1 урона и 4 скорость атаки Скорость добычи 10.
Прочность всех инструментов 2519.

Скалковый передатчик - Предмет, позволяющий получить удалённый доступ (почти) любому хранилищу и рабочей станции. Найти можно в древнем храме в сундуке за решоткой. Шифт пкм по хранилищу привязывает передатчик к нему.

Звуковой посох - Оружие дальнего боя. При полной зарядке наносит 50 урона на растоянии 15 блоков. Урон уменьшается с растоянием и на 15 блоке наносит 33 урона.
Прочее


Древний храм - Единственная структура в измерении мода.
Состоит из двух этажей: Внешней и Внутренняя.
На внешнем этаже 2 эндер сундука и до 12 обычных сундуков.
На внутреннем этаже до 5 сундуков. В сундуке за решоткой всегда 100% будет один скалковый передатчик. И всегда спавниться кладка амалзной руды.
Под лесницами тоже есть простанство, где могут сгенериваться сундуки с лутом.
Зачарования: Громкость, Реверберация, Катализ, Скалковая Кара.
Громкость I-IV - зачарование для Звукового посоха, усиливающие урон.
Реверберация I-III - зачарование для Звукового посоха, увеличивает растояние.
Катализ I-III - зачарование для Топора/Меча, преобразующая некоторые блоки в скалк и жилы после убийства моба.
Скалковая кара I-V - зачарование для Топора/Меча, увеличивающие урон по мобам скалк вида.
Эффект "Скалк знак" - эффект, получаемый при посещении древнего храма с Дурным знаком. Увеличивает появление пиявок и Подражателей из ваз.
Deeper and Darker
Комментарии